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之前NimbleBit這家公司,推出了Tiny Tower這款經營遊戲,裡面反璞歸真的像素藝術,與現今越來越好得遊戲畫面反其道而行,卻以獨特的遊戲性博取了許多人的愛好。現在它的下一代出現了,那就是Pocket Planes!

PocketPlane(1)  

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1.介紹

承襲Tiny Tower的像素風格畫風,這款遊戲一開始即以許多像素小人吸引了我的目光,但是這款遊戲卻比Tiny Tower更富深度,更費腦力,做為一款經營遊戲,多了更多需要思考的地方。

這款遊戲顧名思義,是一款航空經營的遊戲,玩家起始可以在世界上選擇一個區域,如北美、南美、歐洲、東亞等,做為起始發展的據點,逐漸購買與升級自己的機場、飛機,拓展航線,賺取更多的利益。

金錢 - 遊戲中首先有兩種貨幣,Coins和Bux,Coins用來買城市,Bux用來買飛機和升級飛機,這兩個都能在運送旅客或貨物中賺取。在遊戲中Bux的幣值較大,可以透過In app purchase購買,也可以兌換Coins。

飛機 - 飛機依用途分為三種,後綴詞P的表示客機(Passenger),後綴詞C的表示貨機(Cargo),後綴詞M的表示混合(Mixed)。

城市 - 也分為三種,紅色的是Class 3大城市,綠色的是Class 2中城市,黑色的是Class 1小城市。對應飛機的Class 1~3,例如Class 3的飛機只能停靠Class 3的大城市,而Class 3的大城市可以停放Class 1~3所有的飛機。

 

2.介面

一進入主遊戲畫面,就可以看見飛機停留在機場準備載客的畫面。

PocketPlane(2)  

(1) 點此可以進入管理飛機載客的介面。

(2) 點此可以進入管理塔台的畫面,這裡可以升級機場可容納的等候轉機人數,也有當地機場的介紹。

(3) 查看飛機的資訊,也可以升級飛機的能力。

(4) 飛機列表。

(5) 大地圖。

(6) 選單設定畫面。

 

選取目的地畫面。老實說看到這樣8-bit風格大地圖,就會聯想起小時候玩過的RPG遊戲,也有一種紙上談兵(? )的爽快感。

PocketPlane(3)  

 

飛機在飛行的畫面

PocketPlane(4)  

(1) 查詢機上乘客或貨品的詳細資訊。

(2) 查詢飛機詳細資訊。

(3) 利用Bux付費快速到達目的地。

 

Menu選單設定畫面

PocketPlane(5)  

大部分的功能都可以望文生義,比較值得一提的就是:

狀態: 會顯示一些統計資料,比如我會來這裡關心還有多少經驗值升級,那在遊戲中,經驗值是怎麼算的呢,其實就是看你載運旅客的營收(不扣成本),就是你獲得的經驗值了。

事件: 一些城市會處於特別的事件,比如說祭典之類的,這時會有比較多人想去這個城市,可能完成載運多少人到那個城市會有一些獎勵。另外就是天災,比如說颱風、大霧,使得飛機暫時無法起降該城市。

市場: 這邊會販賣飛機與零件,隨著等級提升,飛機也會越來越好,我們可以選擇買整架飛機或是買零件回去自己組裝,買零件自己組會比較便宜。

BitBook: 這就是像素小人的臉書了XD,等待的時間可以來看看,有些還滿好笑的。

 

3.心得

我一開始是選擇東亞的區域,一開始有大阪、札幌、仙台,東亞的特色就是紅色大城市多,一開始要買起來還滿難的,不過到後期就覺得不錯,算是先苦後甘型的。一開始的飛機都很小,都是一兩個座位,所以一般都可以裝滿。等到升級到三個座位的飛機,就會逐漸出現裝不滿的情形了,這時候就要開始設定中繼點,例如後來我往東南亞擴張,陸續買了台北、香港、馬尼拉等東南亞據點,那東南亞往日本的旅客若是坐得滿,就是直飛,坐不滿,就統一載到台北再重組,基本的想法就是不要空轉。

接來的航線管理,則是盡量以長途為目標,拉高經驗值,例如我從東京為起點,經台北廣州達卡德里一路往西買過去,建構成一直線的航線,這樣"線型"的航線好處就是設定中繼點容易,距離拉長報酬也會比較高。等到等級更高,就要考慮以"面"為基礎的航線了。

我想這個遊戲,因為機場的數量是受限於等級,那麼思考重點就是,想要經營甚麼形狀的航線吧,還有就是怎麼經營吧!

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